top of page

1 - INTRODUÇÃO

      Quando tratamos do conceito de gamificação, muito se relaciona a contextos de jogos digitais utilizados apenas por game designers e em outras áreas de trabalho. Mas você sabia que a gamificação pode e está sendo amplamente utilizada nos ambientes educacionais? 

        Em nossa trilha formativa, apresentaremos a finalidade da gamificação na educação, suas características e organização, demonstrando de que maneira os mecanismos digitais apoiados em objetivos estratégicos de novas práticas pedagógicas contribuem para uma formação integral e favorecem o processo de aprendizagem por parte dos estudantes.

          Com isso, pontuamos a trilha em 4 etapas principais:

Material multimodal: Nesta etapa, apresentaremos alguns conceitos de gamificação e suas práticas na educação em forma de infográfico, com a finalidade de pontuar de forma sistematizada as principais definições a respeito do tema discutido, o que auxilia em uma compreensão introdutória sobre o assunto trabalhado.

Gamificação e suas potencialidades educativas: Neste tópico, demonstraremos como a gamificação pode ser trabalhada a partir de um viés pedagógico, destacando suas características e potencialidades que garantem um bom aproveitamento por parte dos alunos. 

Depoimentos e entrevistas: Nesta etapa, apresentaremos uma live com o tema: ‘’Gamificação na educação: como manter seus alunos engajados’’, ministrada pela Profa. Ma. Isabella Valentini Daher, no dia 02/08/2022.

Materiais complementares: Aqui trazemos materiais pedagógicos que auxiliam a responder questionamentos que possam vir a surgir ao longo dos estudos sobre a temática, com a finalidade de aumentar os referenciais teóricos utilizados e aprofundar os conhecimentos a respeito da gamificação na educação.

WhatsApp Image 2023-09-04 at 00.29.43.jpeg

©2018 by DIDATIC. Proudly created with Wix.com

bottom of page