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1 - INTRODUÇÃO

        Nesta trilha formativa, iremos abordar sobre algumas possibilidades e características dos jogos digitais. A ideia aqui, é apresentar a vocês, mesmo que resumidamente, os processos educativos a partir da experiência com o uso de jogos. E neste sentido, introduzir ideias para se pensar algum tipo de interação entre os participantes, ambientes e recursos ou artefatos; neste caso, especificamente aqueles que envolvem a tecnologia, coordenados por objetivos e propósitos educativos.

          Sendo assim, dividimos a trilha em quatro etapas:

Material multimodal: Nesta primeira etapa da trilha, traremos um quadro didático sobre a temática dos jogos digitais, com o intuito de iniciar as discussões e apresentar alguns conceitos importantes que iremos trabalhar durante a trilha formativa.

Jogos Digitais e suas possibilidades educativas: Neste tópico discorreremos sobre as questões conceituais que abarcam a temática dos jogos digitais, com o objetivo de evidenciar suas potencialidades e possibilidades em ações pedagógicas, além de trazer vários exemplos e materiais sobre esses jogos.

Depoimento e experiências com robótica educacional: Esta etapa contará com a apresentação da live  "Jogos e Aprendizagem: A Experiência do Game Comenius", realizada no dia 07/06/2022, com o objetivo de aproximar você a uma experiência detalhada sobre o uso dos jogos digitais na educação.

Materiais complementares: Este tópico contará com diversos materiais didáticos em diferentes linguagens com o objetivo de expandir suas bases teóricas e aprofundar os conhecimentos sobre jogos digitais.

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